Z nieskrywaną przyjemnością oddajemy w Państwa ręce naszą najnowszą publikację „Prawne aspekty usług chmurowych”. W formie krótkiego opracowania pokazujemy, jak wiele aspektów regulacyjnych wiąże się z nieustającym rozwojem usług chmurowych, który wciąż rodzi szereg wyzwań i problemów natury prawnej w bardzo wielu dziedzinach: od prawa telekomunikacyjnego, poprzez ochronę danych osobowych, […]
Tag: Świat wirtualny
Promocje, rabaty, konkursy – orzecznictwo ułatwia tworzenie regulaminów?
Akcje marketingowe związane z udzieleniem rabatów, przyznawaniem nagród na stałe wpisane są w wachlarz działań marketingowych przedsiębiorców. Wzmożoną aktywność tych działań można zaobserwować w okresie przed świętami Bożego Narodzenia. Tej intensywności powinna towarzyszyć troska o należyte ujęcie akcji w ramach prawnych, np. poprzez sporządzenie regulaminu. Może to wszakże wymagać dyskusji […]
eSport od prawniczej szatni
Niedawno serwisy informacyjne obiegła informacja, iż technikum w Kędzierzynie-Koźle utworzyło klasę o profilu „tworzenie gier i esport”. Nie jest to żadne novum w skali światowej. W Korei od wielu lat funkcjonują szkoły średnie dedykowane kształceniu młodych osób w arkanach strzelanin, RTS, MMORPG, a abiturienci tych szkół mogą liczyć na miejsca […]
IP&TMT Practice ranked Tier 2 in Media Law International 2nd year running
DZP’s IP&TMT team was recognized in the 2015 Media Law International law firm ranking as a Tier 2 law firm for Poland, with individual mentions on Aleksandra Auleytner, Wojciech Dziomdziora and Jakub Kubalski. Domanski Zakrzewski Palinka has a history of prominence in the local market. In March 2014 the firm […]
Recent developments in online games marketing in Poland
2014 marked as a year of not-so-little change in terms of legal requirements towards marketing in general and online game marketing in particular.
Yes, wii can!
23 stycznia 2014 roku Trybunał Sprawiedliwości Unii Europejskiej wydał wyrok w sprawie C-355/12 Nintendo p-ko PC Box Srl. Wyrok jest istotny w przedmiocie określenia granic stosowania zabezpieczeń technicznych[1] wdrażanych przez producentów konsol oraz gier wideo. Takie zabezpieczenia, potocznie nazywanymi DRM (ang. digital rights management) służą zapobieganiu nielegalnemu korzystaniu z konsol […]
Cloud Computing – korzystanie z majątkowych praw autorskich? cz.1
Truizmem jest stwierdzenie, iż prawo nie nadąża za rozwojem techniki. Ludzka inwencja jest oczywistym motorem gospodarki światowej. Na forpoczcie tych innowacji są technologie informatyczne. Ostatnimi laty coraz większą popularność zdobywają usługi przetwarzania w chmurze. Niektóre modele cloud computingu, opisane tutaj, konkretnie Platform as a service (PaaS) oraz Software as a […]
Raport „Cloud Computing w ubezpieczeniach”
12 lutego, na konferencji zorganizowanej przez Polską Izbę Ubezpieczeń, odbyła się premiera publikacji „Raport o usługach Cloud Computing w działalności ubezpieczeniowej”. Raport został przygotowany przez ekspertów z Praktyki IP&TMT kancelarii Domański Zakrzewski Palinka dla PIU.
DZP na Game Industry Trends 2012
W dniach 17-18 września w Warszawie juz po raz drugi odbędzie się konferencja „Game Industry Trends 2012” dotycząca biznesu growego w Polsce i na świecie. Podczas dwudniowej konferencji zaprezentowani zostaną czołowi gracze rynkowi, najnowsze raporty i badania, trendy oraz zmiany na tym niezwykle dynamicznym rynku. Pierwszego dnia spotkania prezentację pt. […]
Czy można ukarać nieletniego wirtualnego rabusia?
W nawiązaniu do dwóch artykułów na temat „wirtualnej kradzieży” oraz gorącej dyskusji, która im towarzyszyła pozwalam sobie zamieścić link do materiału infomacyjnego wyemitowanego przez tvn 24, dotyczącego bardzo podobnego stanu faktycznego do tych omawianych w poprzednich artykułach.